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第三章:材质编辑与灯光详解
课时10:Volume灯光雾渲染【瑞客论坛 www.ruike1.com】.mp4
课时11:创建PBR标准物理材质【瑞客论坛 www.ruike1.com】.mp4
课时12:基于Specular的PBR流程【瑞客论坛 www.ruike1.com】.mp4
课时13:基于Metallic的PBR流程【瑞客论坛 www.ruike1.com】.mp4
课时14:不同的UV映射方式【瑞客论坛 www.ruike1.com】.mp4
课时15:程序纹理的应用【瑞客论坛 www.ruike1.com】.mp4
课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质【瑞客论坛 www.ruike1.com】.mp4
课时17:使用ShadingVariables材质变量【瑞客论坛 www.ruike1.com】.mp4
课时7:置换贴图详解【瑞客论坛 www.ruike1.com】.mp4
课时8:了解常用灯光类型【瑞客论坛 www.ruike1.com】.mp4
课时9:基于HDRI环境光渲染【瑞客论坛 www.ruike1.com】.mp4