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【Unity教程】
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unity视频开发教程
第八课 Asset Store( 资源 Store).flv
第八十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果逻辑实现.mp4
第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.avi
第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.avi
第八十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim随机群体动画.mp4
第八十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim一般性动画处理.mp4
第八十七讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果分析.mp4
第八十三讲 BlendTree高级应用 : Blend Tree 2D 选项设置.avi
第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.avi
第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.avi
第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.avi
第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.avi
第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.avi
第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.avi
第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.avi
第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.avi
第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.avi
第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.avi
第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.avi
第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.avi
第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.avi
第九课 Prefab( 预设 ).flv
第九十八讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用二.mp4
第九十二讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例二.mp4
第九十讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画曲线应用.mp4
第九十九讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用三.mp4
第九十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例六.mp4
第九十七讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用一.mp4
第九十三讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例三.mp4
第九十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例四.mp4
第九十五讲Mecanim高级主题: Mecanim射击类游戏实例 五.mp4
第九十一讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例一.mp4
第六课 2D文理Moive文理.flv
第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置 .avi
第六十二讲 Mecanim 动画系统:Avatar工作原理 .avi
第六十讲 Mecanim 动画系统:Mecanim角色资源创建细则.avi
第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍 .avi
第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析 .avi
第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用 .avi
第六十三讲 Mecanim 动画系统:Avatar手动配置 .avi
第六十四讲 Mecanim 动画系统:Avatar肌肉设定 .avi
第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用 .avi
第六十一讲 Mecanim 动画系统:角色动画烘焙及输出 .avi
第七课 声音文件.flv
第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.avi
第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍 .avi
第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用 .avi
第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.avi
第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.avi
第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.avi
第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机 .avi
第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.avi
第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.avi
第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理 .avi
第三讲 模型和角色动画的输出设置.flv
第三十八讲 角色控制组件:CharacterController组件.avi
第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.avi
第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.avi
第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.avi
第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.avi
第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.avi
第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.avi
第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.avi
第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.avi
第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.avi
第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.avi
第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.avi
第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.avi
第十课 Project视窗搜索功能.flv
第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.avi
第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.avi
第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.avi
第十四讲 场景创建:场景视图操作.avi
第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.avi
第十一讲 资源输入原理.avi
第四讲 模型和角色动画的输出设置(下).flv
第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.avi
第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置 .avi
第四十讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.avi
第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.avi
第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用 .avi
第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用 .avi
第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递 .avi
第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递 .avi
第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用 .avi
第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力 .avi
第五讲 材质和着色器.flv
第五十八讲 碰撞检测:射线碰撞检测.avi
第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.avi
第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.avi
第五十九讲 Mecanim 动画系统:Unity新的动画系统Mecanim总览 .avi
第五十六讲 树干的属性调节.avi
第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.avi
第五十三讲 程序自动生成的树效果.avi
第五十四讲 手动创建的树效果.avi
第五十五讲 树的基本属性定义.avi
第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.avi
第一百讲 C#自定义类的定义.mp4
第一百零八讲 课程总结.mp4
第一百零二讲 C#自定义动画操作一.mp4
第一百零六讲 C#自定义动画操作五.mp4
第一百零七讲 C#自定义动画操作六.mp4
第一百零三讲 C#自定义动画操作二.mp4
第一百零四讲 C#自定义动画操作三.mp4
第一百零五讲 C#自定义动画操作四.mp4
第一百零一讲 C#自定义类的应用.mp4
第一讲 编辑器工作区.flv